抛开流量热度与情怀滤镜,单纯以作画、叙事、设定、人物塑造硬实力评判各类经典漫画,今天说说第一梯队,这是五部距离满分只差一步的九分半佳作,客观拆解每部作品亮眼优势与无法回避的短板;
1、《龙珠》鸟山明,1984-1995

优点:这里讨论的不是畅销排名,也不是“历史地位”、“终身成就”一类的排名。单论作品本身,龙珠确实展现出了超越时代的高素质。为什么大家都觉得龙珠的战斗好看,是因为它的打斗分镜即便拿到现在来看也是独一档的。
不足:但龙珠本身的缺点也比较明显,第一是商业化扭曲了作品初衷。传言鸟山明几次想结局被劝住,因此故事的主线大纲和精神内核都不明确,先是从赛亚人篇开始就不断地天降神兵破坏原有的世界观,再是沙鲁篇开始连续两个大篇章尝试切换主角没有成功,最后又是悟空回来救场包饺砸。第二是对于战斗的设定老套。也是从赛亚人篇开始,战斗就是无限地堆数值,胜负完全取决于数值,没有一点机制,既不合理也不有趣。
2、《火之鸟》手冢治虫。1954-未完结(作者逝世)

优点:日式漫画之父的传世遗作。如果按照前文的标准“超一流水准作家的大成之作;或者某些方面特别厉害且无明显短板;必须读到作者呕心沥血的痕迹”那火之鸟毫无疑问是可以算满分作品的。
不足:但咱们又回到那个经典问题的讨论。乔治·麦肯(注:NBA历史上第一位统治级别球员,20世纪40-50年代效力于明尼阿波利斯湖人队(今洛杉矶湖人队的前身),也是NBA50大球星最年长的一位)如果到如今的联盟连轮换都进不了。比尔·拉塞尔(注:NBA历史上总冠军次数最多的球员,20世纪50-60年代效力于波士顿凯尔特人队)充其量恐怕也只能进全明星罢了。火之鸟也是如此,在漫画史上的地位是公认的史一作,但如果真的以当代漫画的水准要求来考量,那多少还是有些简陋的。
学习能力是文明演进的根本。正是在一代又一代从业者燃尽生涯的努力下,知识、技术,乃至整个产业才能进步和发展。50年代的作品水准拿来与现代作品比并不公平,也不必为了历史意义特意拔高到虚构的水准。
3、《JOJO的奇妙冒险》荒木飞吕彦,1987-连载中

优点:漫画界的《百年孤独》。
通过让坏人的阶段胜利及主角死亡来跳出故事的俗套,又巧妙地通过家族传承这种方式实现作品的软重启,既保障了连载的活力与作品的新鲜感,又使作品的精神内核一以贯之地传承,非常厉害的巧思。
大量独创的元素让作品具有独特的趣味。战斗方面,引入了替身使者概念,是对战斗类型漫画的一次革命。大量的脑洞机制,让JOJO的打斗有独特的趣味。
让角色身着奇装异服并且摆出有时髦度的站姿(JOJO立);独特的描线方式(荒木线);让角色说出冷笑话性质的诡异比喻(奇妙比喻);这些特色让作品在长期连载中积累了名场面和名梗,并通过UGC衍生成丰富的亚文化。JOJO系列是我眼中这批荣誉提名中最接近满分的作品。
不足:第一个黑点是分镜问题。以顶尖漫画家的标准来衡量,荒木这么多年画技的进步是不够的。虽然JOJO系列确实不以画工见长,而且我后面列的满分作中也有作者没有臻于大触级别的情况,但荒木的短板实在太短了就是分镜问题,太乱了,不是刻意或者创作风格的那种乱(像荒木线我就完全能接受),而是交代不清楚透视效果和画面动感的那种乱。这个短板是被动画化所掩盖的,读过全系列漫画的朋友一定有同感。我认为JOJO系列是相当程度受惠于动画工业的拯救的,这点放在任何一部满分作品上都不可想象(我评的满分漫画作品每一部动画化都是对原作的拖累,这可以算是个隐含标准,漫画家一人单挑整个动画工业团队是极难的事,但并非不可能)。
第二个不足是既生瑜何生亮。我的十分作品清单里有一部完全是JOJO系列的上位替代。作者的脑洞比荒木更大,画技进化更明显,战斗设定同样有划时代的独创概念且创意倍出,讲故事能力更强,作品本身也更有趣(最后一句是我主观的感受)如果把这两部作品归为同一档我认为是不公平的。是哪部呢请往下看哈。
4、《Pluto》浦泽直树X手冢治虫,2003-2009

没有列浦泽直树的其他作品是因为我只看了Pluto,没读过其他的自然没资格评了。所以并不是浦泽直树不配满分作品,纯粹是我孤陋寡闻。本作是铁臂阿童木的脑洞改编的中篇连载作品,很有趣,结构紧凑,完成度高,叙事细腻,悬念设置有意思,表现均衡,但也仅此而已。放在9分(杰作)这一档我认为是合理的。
5、《火凤燎原》陈某,2001-连载中

读过的唯一一部够水准的国人漫画。
优点:初看以为是三国时代背景的小人物故事,没想到是《三国演义》的别传,这时已经入了陈某的局了。前半部精彩程度不输《三国演义》本作,构思精巧,环环相扣,神回不断,既有智斗又有热血,往往揭晓谜底时才恍然大悟:喔,原来是这么回事!
连载中画技也有进化,序章过后已经开始转偏写实的画风,不用网点纸(没记错的岸本和尾田也是坚持不用的)坚持用画笔勾勒复杂画面,又是偏水墨的画风,难度是极高的,所以中期开始也转为半月刊,好久没跟进度了不确定现在是不是还这样。
不足:这么说可能对陈某有点不公平,这部作品败笔在连载篇幅实在太长了。他的笔力没有抢到能维持对整部《三国演义》的完整改编。奇思妙想和精巧构思,在本作的前半部分连载中早已耗尽了。官渡和赤壁两个原作中的华彩篇章,在本作中说差强人意都已经算是恭维。而他在后期开始滥用智斗的叙事技巧,所有的博弈都是计中计中计,我算计你的算计,你装我也装,反而沦为了无聊的样板戏。情绪上也没有了前期小人物超过你期待的那种热血感。究竟是笔力耗尽陷入创作瓶颈?还是作者本人失去了对创作的热爱?总之我觉得《火凤燎原》的后半部出现了超长篇连载中常见的问题:作品变得无聊了。

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